“E-Sport Marketing เมื่อ Galaxy Note สร้างคาแรคเตอร์พิเศษในเกมดัง จนยอดขายเพิ่ม 243%”

อันนี้เป็นตัวอย่างของการตลาดยุคใหม่ที่เจาะเข้าเป้าของ Subculture​ได้เป็นอย่างดีเลยครับ คือไม่ต้องไปเน้น mass เรามองหาเป้าหมายให้เจอ แล้วเจาะกลุ่มนั้น อย่างตอนนี้ กลุ่มคนเล่นเกม เรามองข้ามไม่ได้เลยนะ ไม่ใช่แค่เด็กมัธยม เด็กมหาวิทยาลัย​หรือเด็กติดเกมที่เรามีภาพจำในอดีต ตลาด E-sportโตไวมากและสร้างเม็ดเงินมหาศา​ล ปละที่สำคัญไม่ใช่แค่เด็กหรือวัยรุ่นที่จะเล่นเกม แต่เป็นคนวัยทำงานอย่างเราๆนี่แหล่ะที่ถือเป็นอีกหนึ่งกลุ่มผู้บริโภค​ขนาดใหญ่​ในตลาดนี้

WM Team

E-Sport Marketing เมื่อ Note 9 สร้างตัวพิเศษในเกมดัง จนเพิ่มยอดขายได้ 243%