“E-Sport Marketing เมื่อ Galaxy Note สร้างคาแรคเตอร์พิเศษในเกมดัง จนยอดขายเพิ่ม 243%”
อันนี้เป็นตัวอย่างของการตลาดยุคใหม่ที่เจาะเข้าเป้าของ Subcultureได้เป็นอย่างดีเลยครับ คือไม่ต้องไปเน้น mass เรามองหาเป้าหมายให้เจอ แล้วเจาะกลุ่มนั้น อย่างตอนนี้ กลุ่มคนเล่นเกม เรามองข้ามไม่ได้เลยนะ ไม่ใช่แค่เด็กมัธยม เด็กมหาวิทยาลัยหรือเด็กติดเกมที่เรามีภาพจำในอดีต ตลาด E-sportโตไวมากและสร้างเม็ดเงินมหาศาล ปละที่สำคัญไม่ใช่แค่เด็กหรือวัยรุ่นที่จะเล่นเกม แต่เป็นคนวัยทำงานอย่างเราๆนี่แหล่ะที่ถือเป็นอีกหนึ่งกลุ่มผู้บริโภคขนาดใหญ่ในตลาดนี้
WM Team
E-Sport Marketing เมื่อ Note 9 สร้างตัวพิเศษในเกมดัง จนเพิ่มยอดขายได้ 243%